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回顾印象:这就是你所想的,仅此而已无极4平台注

作者:无极4平台      来源:无极4平台      发布时间:2019-09-16
无极4注册 象:这就是你所
 
 
《边境地带3》正是它所宣称的,也就是“更多的边境地带”。“这让我生气吗?”或者有人知道吗?可能不会。给歌迷们想要的东西是值得说的,嘿,当我上高中的时候,我非常喜欢汤姆·佩蒂,当他在我参加的音乐会上演奏《自由落体》时,我非常兴奋,尽管他根本不可能不听。
 
重点是我明白了。你制作了一款叫做《边疆3》的游戏,它将会是《边疆3》。闭嘴,弹热门歌曲。
 
尽管如此,这一代游戏机的绝大部分都是如此。转动我们共同的车轮。谨慎行事。原因有很多,而这里并不是探究这些原因的最佳场所,但我想说的是10年前游戏中最著名的名字仍然是禁止使用奇怪的fortnitt——即现在游戏中最著名的名字。
 
而《边境地区3》则体现了这种风险规避。距离《边境国度2》已经过去7年了,但你不会知道它还在拍续集。
 
派对就像2012年一样
 
请注意,这并不是一篇综述,因为到目前为止,无极4平台我只花了6到7个小时来介绍Borderlands 3。通常的免责声明是:到最后我可能完全改变主意,等等。在已经成为风险规避代名词的主机一代中,《边疆3》甚至比预期的更安全。就像过去的七年从来没有发生过一样,除了模因。
 
回顾印象:这就是你所想的,仅此而已
 
我想我不会,因为《边境3》正是我所期待的,不多也不少,但基本上不会多。这是一个以抢劫为导向的射击游戏,有很多绿色的盒子要打开,有很多枪要取,还有一些很糟糕的笑话。这是周三晚上开的最烂的麦克风单口相声。或者是Reddit上的一个帖子,你会发现人们只是在重复上次某个话题出现在首页时的最有趣的回复。
 
不过,对于某些特定类型的人来说,我预计这个判决将是值得庆祝的。边疆肯定有它的追随者。见鬼,我以前也是。我和很多朋友一起玩了很多遍原版的《边疆2》,并且大部分时间都是在玩《边疆2》。
 
我可能会完成《边境地带3》。可能。
 
不过,进步是有趣的。在日常生活中,它是无法衡量和微不足道的。然后突然7年过去了,你就像“该死的,边境国家的膝盖肯定会咯吱咯吱的。”
 
举个例子,我记得在开放世界游戏刚刚起步的时候,边疆地区感觉广阔无垠。你可以去任何地方!拍摄任何东西!这是多么新奇的一件事啊,在那个时候射击还只是从a点移动到B点的线性事件。
 
到2019年,情况就不那么乐观了。值得称道的是,《边疆3》的规模非常大。它跨越多个行星,每个行星有多个区域。我很难知道还有多少个小时,但我认为已经很多了。
 
“每个星球上有多个区域”正是问题所在。我认为平均的边境线地图比边境线上的任何地图都要大,但是世界仍然被分割成小块。尽管(正如我所怀疑的)这里的地图并不比命运2中的地图小多少,但它还是让人感觉笨拙。走到一个大的ol ' gate,按下一个按钮,然后“旅行”到下一个被封锁的区域,这只是一种奇怪的人为行为。
 
许多奇怪的设计选择并没有帮助这种感觉。例如,你的地图会旋转——不仅是小地图,还有世界地图。因此,每次打开菜单时,您都会看到不同的视图,这使得定位比实际情况更加困难。(更奇怪的是:你可以禁用小地图的旋转,但据我所知,在主地图上没有。)
 
该地图还显示目标标记,每次只针对一个任务。这绝对是边境地区最令人沮丧和最古老的限制。假设你有5到6个任务,你无法很好地看到每个任务所处的区域,也无法知道它们之间的关系。你必须手动检查并记住它们的位置。在去另一个任务的路上,我走过一个任务的地点,却没有意识到这一点,尽管连续打击它们会更方便。
你不能在车里快速旅行,原因不明。也从来没有解释过。在某一时刻,你不可避免地会尝试从车里快速旅行,这是行不通的,然后你会下车,发现这是可能的。
 
十年来,由战利品驱动的界面改进并没有触及边界。查看你的清单是一件痛苦的事情。把一件事和另一件事比较是件痛苦的事。弄清楚一种武器是否比另一种武器每秒造成的伤害更大是一件痛苦的事情。理论上,枪支上有一个客观的“装备得分”,但在现实中,这些数字对于比较几乎毫无用处。这里,我怀疑边境仅仅是自身成功的受害者,每个武器附加变量的数量使原始一对一的比较几乎不可能,但这仍然意味着我花大量的时间做数学问题在我的脑海里,试图找出哪些枪使用。
 
我还尽量避免谈论bug,因为这部分不会持续太久。尽管如此,还是有那么多该死的东西,尤其是在鼠标和键盘上。教程经常中断,我不得不强制禁用其中一些来继续。一个一直叫我在飞船里产卵,但不让我这么做。另一个告诉我按“R”键可以看到轨道图视图,而地图本身则显示“X”。实际上,直到我跳过了那个教程提示符,它们才开始工作。(x)
 
我的任务脚本中断了。我的游戏崩溃了。在运行启动飞溅视频之前,无极荣耀4平台我已经让游戏在黑屏前停留了30秒。(我在SSD上运行。)
 
但我不想被吸进这个洞里,因为我在边界问题上的很多问题都与bug无关。它们比这更基本。举个例子,这次拍摄让人感觉不是很有影响力。就算我还在凌晨,使用的装备也很烂,但感觉还是比《边境国度2》好一点。至少当你向敌人射击时,他们会做出反应,斯卡格人会摔到他们脸上,或者强盗会被你的猎枪炸到空中。尽管如此,对于一款主要依赖于射击强度的游戏来说,射击并没有那么快。
 
尽管如此,我还是挺过来了。这是必须的,因为这绝对不是文字。在《边境国度2》中,我已经被网络上的极端论调惹恼了,但《边境国度3》更奇怪,因为它到处都是。前一秒是不好的参考幽默,下一秒是关于一个…粪农场吗?这是笑话。一个男人的家庭拥有一个粪便农场。事实上,这方面有很多,就像另一个角色威胁说要“在我脑袋里大便”。“有一把枪叫‘枪托塞’,还有一个敌人叫‘枪托蒙克’,一直开下去。
 
它没有攻击性,甚至没有攻击性。这只是一种无意识的闲聊,当其他事情发生时,我很难集中注意力。恶棍和他们的假影响者的演讲同样乏味,没有魅力或威胁英俊的杰克。这是一项“VR”任务,听起来像一个很酷的精神病人式的旅行进入某人的大脑。相反,它只是重复你已经完成的任务,但这次有一个蓝色的“纱门”覆盖。
 
到目前为止,我所扮演的角色中最引人注目的一个角色是野兽大师FL4K,他有一些机器人会误读的格言。除此之外,这几乎让人筋疲力尽。
 
底线
 
再说一遍,“更多的边界”是否应该惹恼我?可能不会。这正是变速箱所承诺的。
 
离《边境》已经有很长一段时间了,我想我期待着一个更有意义的离开。或者至少希望如此。从语气上讲,这篇文章总是让我感到不快。我从一开始就知道。但我希望拍摄会更紧凑,地图会更有灵感,反派人物和宏大的故事可能会吸引我,战利品会更有趣。到目前为止,它感觉像是在重播《边境国度2》,但却带有一个不那么有趣的反派——所以就像前作一样。尤其是在《边境传说》让我相信这个宇宙中有隐藏的深度之后,我感到很失望,感觉这里没有任何体现。
 
但是我们将会看到。我想在我们对这个问题做出正式裁决之前,我可能还有50多个小时的比赛时间。请继续关注。