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无极4平台首页关于AMD的下一代RADEON显卡,新的

作者:无极4平台      来源:无极4平台      发布时间:2020-02-25
 
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今天早上,微软又推出了更多的Xbox X系列规格,无极4平台首页看起来就像一头野兽。微软的下一代主机中集成的Radeon图形处理能力达到了惊人的12万亿次浮点运算,比AMD目前的离散显卡冠军还要强大,Radeon RX 5700 XT最多只能处理10万亿次浮点运算。这是该死的让人印象深刻。
 
不过这并不是一个让人感到安慰的世界,所以我们不会深入探讨最新的笑话。不过,微软的这次发布也给美国PC玩家带来了一笔丰厚的收入:Xbox总裁菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)证实,支持新游戏机的AMD芯片将采用AMD的RDNA2图形架构。RDNA2是当前Radeon rx5500 XT、Radeon rx5600 XT和Radeon rx5700 XT显卡的第一代“Navi”RDNA gpu的继承者,AMD的首席执行官Lisa Su已经表示,基于RDNA2的gpu将在今年晚些时候上市。
 
Xbox X系列中定制的RDNA2显卡可能不会与我们在离散显卡中看到的完全一致,但潜在的功能可能会实现。
 
以下是我们期待在AMD的下一代Radeon显卡中看到的一些新特性,无极4实力产品由微软提供:
 
实时光线追踪:这并不奇怪。虽然目前只有英伟达(Nvidia)的GeForce RTX 20系列显卡支持实时光线追踪,但微软和索尼都承诺支持这项尖端照明技术。Xbox X系列的发布重申了这一事实,在CES上,Lisa Su确认AMD将在2020年发布带有光线追踪的显卡。
 
DirectX射线追踪:这是另一个简单的方法。最新的Xbox X系列取笑证实,控制台的射线追踪将使用微软的DirectX射线追踪API,该API构建在Windows 10的DirectX 12之上。换句话说,为Xbox X系列开发的光线追踪游戏应该也能很容易地在Windows上支持这项技术。耶!
 
可变速率着色:这是一个很酷的方法,它可以在对图像质量几乎没有影响的情况下释放出更快的游戏性能。Nvidia在其最新的GeForce gpu中引入了可变速率着色,该技术自那以后就被引入了DirectX本身,无极4平台发展类似于射线跟踪。很高兴看到Radeon的显卡也采用了这种技术。
 
下面是我们如何在我们的Nvidia图灵GPU深度潜水中描述可变速率着色:
 
“可变速率着色有点像一个超级版本的多分辨率着色,英伟达多年来一直支持它。人类的眼睛只能看到视野中的焦点;周边或运动中的物体没有那么锐利。可变速率的阴影利用了这一点,以全分辨率为主要对象着色,但以较低的速率为次要对象着色,这可以提高性能。”
 
HDMI 2.1:当AMD的Radeon RX 5700 XT和它的兄弟姐妹推出HDMI 2.0b而不是完全的HDMI 2.1时,人们感到很惊讶。RDNA2显示引擎将升级到最新版本,假设Xbox X系列的GPU使用相同的版本。微软的控制台还将支持自动低延迟模式,自动切换到你的显示器的最响应的设置,以及可变的刷新率——这是AMD的FreeSync和Nvidia的G-Sync技术的基础。控制台的VRR支持可能会对FreeSync monitor的生态系统产生巨大的推动作用,并最终将该技术推向更多的电视。
 
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虽然这些关于Radeon显卡未来走向的诱人一瞥可能会引发人们的好奇,但Xbox X系列和PlayStation 5的其他功能可能会对PC游戏生态系统产生更大的连锁反应。下一代游戏机将搭载大幅改进的AMD Ryzen cpu和快速固态存储,最终将使客厅游戏与我们多年来一直在办公桌前享受的游戏平起平坐。这意味着开发人员可以将更强大的硬件作为最小公分母,所有人都可以随波逐流。
 
毫无疑问,2020年将成为各类游戏玩家的丰收年。