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EPIC的虚幻引无极4开户体验擎5演示看起来令人震

作者:无极4平台      来源:无极4平台      发布时间:2020-05-16
 
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PlayStation 5和Xbox X系列即将上市,无极4开户体验新主机带来了一个新的虚幻引擎。今天早上Epic展示了一个实时的技术演示虚幻引擎5,它是惊人的。明年的游戏会是这个样子吗?可能不会。但鉴于虚幻引擎4的“渗透者”演示现在看起来很像你的平均大预算射手,这只是一个时间问题。
 
今天的演示基于两项新技术:动态全局照明和真正的虚拟化几何。更好的是,他们应该(希望如此)让开发者更容易在自己的游戏中创造出华丽的视觉效果。
 
第一个被史诗称为“流明”,它支配着光在一个场景中如何反弹。在示例演示中跳到2:45左右。演示场景设置在一个明亮的阳光照射的洞穴中,但是由于流明被关闭,我们发现只有一种光源负责这里所看到的一切,每一个琥珀色的高光或蓝灰色的阴影。这种光——看起来像一盏聚光灯——从岩石和沙子上反射回来,创造出一个栩栩如生的环境,这通常需要大量的工作才能实现。
 
还有一个例子是在5:30左右,玩家角色的奇幻手电筒反射出一堆金属物品。很让人印象深刻。
 
真正虚拟化的几何体是Unreal 5中更令人兴奋的特性,当你观看这个演示时,它会立即让你惊叹不已。被称为“纳米特”的真正的虚拟几何允许Unreal 5在实时环境中使用Epic所说的“电影质量”资产,而不需要开发人员做任何额外的工作。
 
这是什么意思?有一个叫做“摄影测量”的过程,无极4开户链接开发者可以对真实世界的物体进行详细的扫描,作为游戏资产。摄影测量在骰子游戏中发挥了巨大的作用,比如在《前线2》和《战地5》中,所有美丽的岩石都是由摄影测量完成的。
 
但是你从摄影测量中得到的扫描图像通常太复杂而不能直接带入游戏中。你需要花时间去优化它们,缩减不必要的细节,并创建更简单的版本来取代你离开时的高分辨率版本——希望玩家不会注意到。当我们谈论一款游戏是“良好优化”时,这便是这一过程的一部分。
 
至少,你需要用Unreal 4做到这一点。现在,据说Nanite无需额外的工作就可以导入和使用最高质量的资产。Epic在1:50左右展示了纳米材料,并声称这些材料“每个大约有100万个三角形”,每层有8K的纹理。在视频中,“在每一帧中有超过10亿个源几何图形的三角形,Nanite可以无损地处理约2000万个绘制的三角形。”视频接着声称,单个三角形通常只有一个像素大小。
 
在你结束?这意味着一些令人惊叹的环境。这就是今天演示的要点,包括一些令人惊叹的洞穴和废墟。它基本上是古墓丽影,但古墓丽影与骰子游戏的保真度。这正是自从PlayStation 5和Xbox X系列发布以来,我一直在寻找的那种“哇,游戏可以变得更漂亮”的技术演示。
 
但Nanite和Lumen有更广泛的影响,一个你和我在家都看不到的影响:它有望使下一代游戏(稍微)更容易开发。我和所有人一样喜欢技术场面,但这一代的游戏机让我们清楚地认识到,当涉及到忠诚与劳动时,我们很快就会到达一个临界点。游戏的开发时间越来越长,在这个过程中风险也越来越大。人们希望游戏能够持续100个小时,并且能够呈现出令人惊叹的效果,并且能够流畅地进行游戏,并且永远不会出现结巴,这对于开发者来说是一项不可能完成的任务。
 
虚幻5不会完全解决这个问题,但它可以帮助减轻一些负担简化创造资产,允许人们更频繁的雕刻和绘画资产而不是建筑的传统方法从简单的形状,跳过创建法线贴图和钟表,使照明更容易实现实时,等等。再说一次,这在消费者端是一个难以量化的变化,但它可能比你我说“哦,漂亮!”更重要。
 
也就是说,它非常漂亮。
 
还有一些其他的变化也来到了虚幻5。这个演示展示了新的空间音频和混响效果,内置的流体模拟,以及用简单粒子做成的漂亮的蝙蝠群。它还会让玩家角色的松软围巾看起来确实很松软。流明和纳米是主要的两个。观看视频!就像我说的,明年我们可能不会在那里——但四到五年后呢?
 
更好吗?使用虚幻引擎现在是完全免费的,除非你的游戏赚了一百万美元。你知道有多少游戏能赚一百万吗?提示:不是很多。希望我们能够看到一些基于Unreal 5的独立游戏。