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无极4产品为什么大朋E4和PSVR2都选择了菲涅尔透镜
作者:无极4平台 来源:无极4平台 发布时间:2023-07-13
1823年,吉伦特海口的哥杜昂灯塔安装了第一个菲涅尔透镜,可以一直照射到32公里外。没有人能够想到,二百年后这块小小镜片,竟会成为VR头显光学方案的核心组件。
菲涅尔透镜由蚀刻在塑料中的一系列同心槽组成。凭借超薄而轻巧的结构、大小尺寸可选以及卓越的聚光能力,它们可适用于各种各样的应用,其中就包括VR。至今日,该透镜仍旧广泛应用于行业一流的设备之中,无极4产品 比如索尼的PSVR2、大朋的大朋E4等。
诞生二百年后,为何菲涅尔透镜还能够被选入一流VR头显设备之中?它能够在光学方案中发挥怎样的作用?相比另一主流镜片——Pancake,菲涅尔透镜又具备怎样的优势与独特性?
在应用于VR之前,菲涅尔透镜最常见的用途是——收集太阳光。
得益于出色的光线收集特性,菲涅尔透镜能够以更高的效率收集太阳光,无极4账号注册 集合成能量更高、亮度更大的光线。而这一特点在VR光学方案之中得到了重用。
想要让VR内屏呈现出的可视内容足够清晰,除了清晰度、分辨率等参数要求较高之外,更需要足够的亮度支撑。在这一点上,目前Pancake仍未进化到合理范围,光学利用率仅有10%-20%,采用该光学方案的VR(一体机为主)大多容易出现图像暗淡、模糊不清的现象。
而采用了菲涅尔透镜的VR设备,例如大朋E4,在亮度方面就比较让人放心。
在VR游戏中常常会出现背景较暗的情况,如果无法提供较高的亮度,很容易造成可视度差的问题,影响游玩体验。Pancake如果想要弥补该缺点,就只能采用成本较高的硅基OLED,最终价格之高也有目共睹。
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